Versão Portuguesa: o Argumento Mais Forte
Tradução e Adaptação: Paulo Valadão
Foto da capa: Samuel Dias
Composição: Rute Dias
Cruz Azul de Portugal
Rua Magalhães Lima, 8- 1º Esq.
P - 2845- 377 Amora Portugal
Tel.: 21 2277818 Fax.: 21 2277821
ISBN: 972-8381-25-5
Depósito Legal: 189202/02
Introdução
Imagine um paraíso no meio do Atlântico onde não há
drogas. As pessoas são saudáveis e não precisam de medicamentos. Os
jovens divertem-se sem álcool e ninguém se interessa, sequer, por secar ao
sol uma folha da planta do tabaco.
Desde os tempos ancestrais que não é permitida a
utilização de quaisquer produtos que alterem o modo de funcionar do
cérebro, e tão pouco, as capacidades físicas naturais de cada habitante.
Entretanto, como este povo é feliz, este estilo de vida nunca foi
contestado.
Sabe-se em todas as tribos que noutras ilhas e continentes
há diversos tipos de drogas que provocam diferentes efeitos; que ajudam as
pessoas a relaxar e a divertir-se, mas que também causam diversos problemas
sociais e na saúde.
Muitos turistas quando chegam a esta ilha estranham imenso
aquele modo de vida dos seus habitantes e tentam entrar com as suas drogas.
Por esta razão, o governo, para evitar problemas legais,
decidiu convocar um júri, que tem por tarefa dar um parecer, sobre a
eventual legalização de apenas uma droga.
Rapidamente a notícia se propagou pelas outras ilhas e
continentes, e as grandes multinacionais, sem mais demora, carregaram os
seus navios com as suas propostas de drogas, fizeram-se ao mar e ancoraram
nas praias daquela ilha paradisíaca à espera que uma decisão seja tomada.
Qual será o parecer dos juizes?
Que implicações na saúde e efeitos sociais poderá
provocar qualquer das opções?
Objectivos Gerais
O objectivo deste jogo é criar situações de aprendizagem
activa que permitam o aumento do conhecimento sobre as drogas e a
compreensão do grau de aceitação do seu consumo.
Objectivos Específicos:
Desenvolver a competência de ouvir;
Desenvolver a competência de argumentar;
Conhecer e compreender os efeitos das drogas;
Constatar a existência de mais do que um ponto de vista sobre um assunto;
Reconhecer o papel da lei na sociedade.
Preparação:
O formato deste jogo é flexível, permitindo, assim,
realizá-lo só com duas tripulações (equipas) ou mesmo só com uma. Cada
equipa expõe, da forma mais convincente possível, o seu caso perante o
Juiz, aguardando um veredicto favorável. Com uma pequena preparação
extra, é possível inovar um pouco o jogo, alternando a droga a discutir (o
tabaco, por exemplo, pode ser uma droga interessante para debater).
Local:
As únicas limitações para a preparação do local de realização do jogo
são a imaginação e o tempo. Pode, por exemplo, criar uma ilha para o juiz
e um oceano para os barcos. Recomendamos que, pelo menos, identifique cada
barco com um símbolo, mesmo que não opte pela construção de um cenário
muito elaborado em cartão.
Idade:
Este jogo é adequado a um variado leque de idades, desde que os
participantes tenham alguma experiência em actividades estruturadas de
participação activa.
Participantes:
Um Assistente (um líder ou o monitor da acção que seja conhecedor das
regras do jogo e de informações sobre as drogas);
Um Juiz ou um painel de Juizes (máximo de três pessoas);
Três Tripulações (de quatro a seis pessoas cada).
Material:
Toga e martelinho para o Juiz (opcional);
Recurso "Ideias" (fotocopiável);
Brochuras/ panfletos informativos sobre drogas;
Recurso "Folha de Pontuação" para os Juízes (fotocopiável);
Recurso "Instruções".
Cenário:
O Assistente organiza os grupos e monta o cenário.
A Tripulação do barco com Cannabis vai necessitar dos recursos "Argumentos":
"A Favor do Cannabis", "Contra o Álcool" e "Contra
o Ecstasy".
A Tripulação do barco com Ecstasy vai necessitar dos
recursos "Argumentos": "A Favor do Ecstasy",
"Contra o Álcool" " e ‘Contra o Cannabis".
A Tripulação do barco com Álcool vai necessitar dos
recursos "Argumentos": "A Favor do Álcool",
"Contra o Ecstasy" e "Contra o Cannabis".
("Argumentos" - ver mais abaixo)
Deverão estar disponíveis numa mesa outros recursos
informativos sobre drogas (que poderá obter na Cruz Azul ou no Centro de
Saúde da área da sua residência).
Fases do Jogo
1º Montagem do cenário e organização (5 minutos). O
Assistente lê e explica as instruções do jogo.
2º Pesquisa. (10- 30 minutos). Dependendo da idade dos
participantes e da duração da sessão.
As equipas deverão juntar-se para:
Delinear os seus argumentos;
Decidir quem apresentará cada ponto do argumento;
Decidir quem apresentará, no fim, um sumário, de 1 minuto, do ponto de
vista da equipa.
Se possível, posicione os barcos de forma a que as
Tripulações não ouçam a preparação da argumentação umas das outras.
3º A Sessão. Pelo menos 30 minutos.
Lideram esta parte e escolhem uma Tripulação para
começar.
Controlam o debate e podem chamar as tripulações à atenção sempre que
haja falta de ordem.
Conduzem cada interveniente a uma argumentação sobre qualquer aspecto
específico.
Convidam cada Tripulação, uma de cada vez, a apresentar os argumentos
chave a favor da sua substância (1ª Ronda).
Cada tripulação têm oportunidade de contra-argumentar, respeitando a
direcção dos Juizes 2ª, 3ª e 4ª rondas.
Os Juizes pontuam secretamente cada ronda numa escala de 1 a 10 os aspectos
positivos da primeira ronda e os aspectos negativos das duas rondas
seguintes numa escala de -10 a -1.
Recomenda-se que em cada ronda seja um elemento diferente a apresentar a sua
argumentação.
O Assistente pode ser consultado para obter esclarecimentos sobre pontos,
factos ou informações.
Os Juizes proferem o seu veredicto baseados no total de pontos que foram
atribuindo ao longo de cada ronda.
Instruções para início:
A cannabis, o álcool e o ecstasy ainda não existem no teu
país. Porque estas drogas podem ser encontradas nos países vizinhos, as
pessoas conhecem-nas.
O teu país é uma ilha na Europa, onde estão ancorados
fora da costa três navios: um carregado com bebidas alcoólicas, outro com
cannabis e o terceiro com comprimidos de ecstasy .
O Governo do teu país perguntou a um colectivo de juizes
qual dos navios deveria ser autorizado a atracar, dado terem decidido que
somente iriam deixar entrar uma droga no país.
A Tripulação de cada um dos navios vai tentar convencer os
Juizes de que transportam a carga que deveria ser permitida na ilha. As
outras tripulações poderão opor-se, apresentando argumentos contra.
Os Juizes, secretamente, atribuirão pontos depois de cada
ronda, de acordo com o melhor argumento apresentado contra ou a favor de
cada uma das drogas. Ao fim da quarta ronda (ou mais), os Juizes anunciarão
qual das tripulações terá direito a trazer o seu barco e a respectiva
carga para terra.
Atenção - Apesar de uma Tripulação ser declarada a
vencedora, os Juizes, de acordo com a constituição da ilha, têm o direito
de negar o acesso a todos os barcos, caso considerem que os argumentos
contra todos os barcos justificam essa decisão.
Argumentos
(Separar e imprimir para distribuir pelas tripulações)
Contra a Cannabis:
Provoca perda da capacidade de ajuizar;
Produz falta de motivação;
Diminui o tempo de reacção;
É uma droga ilícita em muitos países;
Não está provado o seu valor medicinal e, em todo o caso, os medicamentos
existem na forma de comprimidos… os medicamentos não são fumados;
Provoca perda de memória a curto-prazo;
Pode causar cancro do pulmão;
Abre portas ao consumo de outras drogas;
Causa problemas de saúde mental;
… (outros argumentos)
A Favor da Cannabis:
É relaxante e suave;
Retira a inibição;
Ninguém morre por consumir ;
As possíveis alucinações fazem o consumidor sentir-se bem;
Afasta os problemas;
É uma droga barata;
Tem um efeito rápido (porque é fumada);
Promove o convívio com os amigos;
Não envolve riscos de frustração ou violência;
Bom para os pacientes de Esclerose Múltipla.
… (outros argumentos)
Contra o Álcool
Origina piadas de mau gosto;
Provoca um discurso alterado e sem noção dos limites;
É uma droga depressiva;
Propicia a violência;
Diminui o tempo de reacção;
Pode provocar acidentes cardio-vasculares e cerebrais;
Faz perder a consciência (a noção de certo e errado);
Aumenta o risco de acidentes de trabalho e na estrada;
O crime está relacionado com as bebidas alcoólicas.
Consultar os recursos na mesa para obter outros argumentos.
… (outros argumentos)
A Favor do Álcool
Relaxa;
Sabe bem;
Provoca uma sensação de bem-estar;
É bom para o coração;
Ajuda a esquecer os problemas;
Retira a timidez;
Os bares são sítios óptimos para se frequentar, como acontece em… (dar
exemplo de um país onde o álcool já é uma droga lícita… como, por
exemplo, Portugal);
Aumenta a autoconfiança.
…(outros argumentos)
Contra o Ecstasy
É causa de doenças mentais;
Provoca acidentes cérebro vasculares;
Provoca a morte súbita por colapso cardiovascular;
É perigoso se beber água em excesso;
É uma droga ilícita em outros países;
Pode ajudar a ter energia "extra", mas esta vem do nosso corpo, o
qual, mais tarde, se ressentirá por falta dessa energia,
Consultar os recursos na mesa para obter outros argumentos.
… (outros argumentos)
A Favor do Ecstasy
Diminui a sensação de cansaço e dá energia;
Provoca sentimentos de intimidade com pessoas;
Mantém o indivíduo a dançar a noite toda;
É usada em todo o mundo;
O número de mortes é baixo e este número poderia diminuir se esta
substância não fosse ilícita, porque seria feita e vendida em perfeitas
condições de pureza;
Favorece a loquacidade e dá a sensação de despreocupação;
Não faz mal usar-se desde que se siga a recomendação de se beber muita
água.
… (outros argumentos)
Exemplo para quadro para pontuação.